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[커피런] 패치 노트 v1.2 - 더 재미있고 깔끔해진 커피내기 게임! 본문

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[커피런] 패치 노트 v1.2 - 더 재미있고 깔끔해진 커피내기 게임!

drkim7 2025. 7. 11. 19:47

안녕하세요! 닥터킴 입니다.

커피런이 배포된 지 일주일이 되었습니다.

그동안 많은 분들이 게임을 즐겨주시고 소중한 피드백을 보내주셔서 정말 감사합니다! 

 

받은 피드백과 개인적으로 느꼈던 불편함들을 종합하여 ver1.2 사용자 편의 업데이트를 진행했습니다.

이번 패치의 핵심은 "더 보기 쉽고, 더 재미있게"입니다!


 

🎮 커피런 바로가기: https://coffeerun.kr


🔧 주요 패치 내용

1. 겹침 현상 해결 - 깔끔한 시야 확보!

문제점: 최초 버전에서는 플레이어들이 달릴 때 서로 겹쳐지는 문제가 있어 시인성이 떨어졌습니다. 특히 여러 명이 함께할 때 "내 캐릭터가 어디 있지?" 하며 찾느라 정신없었죠.

해결책:

  • 스마트 간격 유지 시스템 도입으로 캐릭터들이 자연스럽게 간격을 유지하며 달립니다
  • 추월 시스템 추가로 더 빠른 플레이어가 앞선 플레이어를 자연스럽게 추월할 수 있습니다

이제 각자의 캐릭터를 쉽게 식별할 수 있어 관전 재미가 배가됩니다.

여러명이 뭉치지않고 간격을 적절히 유지합니다. 추월 타이밍엔 추월을 합니다.


2. 실시간 순위표 이펙트 - 한눈에 보는 스킬 상태!

새로운 기능: 스킬을 사용하거나 당할 때 실시간 순위표에도 시각적 이펙트가 적용됩니다.

  • 🟡 부스트 효과: 금색 글로우 효과로 가속 상태를 표시
  • 🔴 스턴 효과: 빨간색 흔들림 효과로 마비 상태를 표시
  • 플레이어 이름과 순위 번호에도 해당 색상이 적용되어 더욱 직관적입니다

이제 "어? 내가 지금 부스트 받은 거야?"라는 의문이 사라집니다.

버프 스킬을 받은 사용자와 너프 스킬을 받은 사용자를 순위에서도 구분


3.  스킬 알림 타이밍 최적화

문제점: 최초 배포 버전에서는 스킬 알림창이 너무 빠르게 닫혀서 정신없었습니다. 뭔 스킬인지도 못 보고 지나가는 경우가 많았죠.

개선사항:

  • 스킬별 맞춤 알림 시간 적용 (스턴/부스트: 5초, 즉시 효과: 3초)
  • 알림 디자인 개선으로 더욱 눈에 잘 띄도록 변경
  • 스킬 종류별로 다른 배경색을 적용해 구분이 쉬워졌습니다

4. 스킬 밸런스 대폭 개선

기존 문제: 번개나 폭탄 스킬 시 대상자만 멈추고 나머지는 그냥 달려서 밋밋했습니다.

신규 밸런스:

  • 상대적 효과 시스템 도입: 누군가 스턴당하면 다른 플레이어들이 자동으로 상대적 이득을 얻습니다
  • 캐치업 메커니즘 강화: 꼴찌가 너무 뒤처지지 않도록 자동 조절
  • 스킬 쿨다운 시스템으로 같은 플레이어가 연속으로 당하는 것을 방지

이제 마지막까지 결과를 예측할 수 없는 진짜 스릴 넘치는 레이스가 됩니다!

누군가 스턴당하면 나머지는 자동 부스트!


5. 기타 사용자 경험 개선

  • 버그 수정: 가끔 캐릭터가 사라지는 문제 해결

🎮 게임 해보기

 

커피런 바로가기: https://coffeerun.kr

 

업데이트된 커피런을 지금 바로 체험해보세요! 이전보다 훨씬 재미있어진 게임을 느끼실 수 있을 겁니다.


💌 사용자 피드백 감사드립니다

이번 업데이트는 소중한 피드백 덕분에 가능했습니다.

"캐릭터가 겹쳐서 내가 어디 있는지 모르겠어요" →  해결

"스킬 알림이 너무 빨리 사라져요" →  해결

"스킬 효과가 확실히 안 느껴져요" →  해결

 

앞으로도 더 나은 커피런을 만들기 위해 사용자 의견을 적극 반영하겠습니다.


🔮 다음 업데이트 예고

ver1.3에서 계획 중인 기능들

  • 📱 게임 결과 공유 기능 (SNS 공유, 이미지 저장)
  • 로딩 페이지 생성으로 더 매끄러운 게임 시작
  • 📱 Z플립/태블릿 최적화 - 중형 화면에 맞는 캐릭터 크기 조정
  • 💾 이름 입력 개선 - 인원 변경 시에도 입력한 이름 유지 (더 이상 초기화되지 않음!)

📞 문의 및 피드백

버그 발견이나 개선 제안이 있으시면 언제든지 연락주세요


Happy Coffee Racing!

커피런 개발팀 드림