닥터킴의 연구소
[커피런] 패치 노트 v1.2 - 더 재미있고 깔끔해진 커피내기 게임! 본문
안녕하세요! 닥터킴 입니다.
커피런이 배포된 지 일주일이 되었습니다.
그동안 많은 분들이 게임을 즐겨주시고 소중한 피드백을 보내주셔서 정말 감사합니다!
받은 피드백과 개인적으로 느꼈던 불편함들을 종합하여 ver1.2 사용자 편의 업데이트를 진행했습니다.
이번 패치의 핵심은 "더 보기 쉽고, 더 재미있게"입니다!

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🔧 주요 패치 내용
1. 겹침 현상 해결 - 깔끔한 시야 확보!
문제점: 최초 버전에서는 플레이어들이 달릴 때 서로 겹쳐지는 문제가 있어 시인성이 떨어졌습니다. 특히 여러 명이 함께할 때 "내 캐릭터가 어디 있지?" 하며 찾느라 정신없었죠.
해결책:
- 스마트 간격 유지 시스템 도입으로 캐릭터들이 자연스럽게 간격을 유지하며 달립니다
- 추월 시스템 추가로 더 빠른 플레이어가 앞선 플레이어를 자연스럽게 추월할 수 있습니다
이제 각자의 캐릭터를 쉽게 식별할 수 있어 관전 재미가 배가됩니다.

2. 실시간 순위표 이펙트 - 한눈에 보는 스킬 상태!
새로운 기능: 스킬을 사용하거나 당할 때 실시간 순위표에도 시각적 이펙트가 적용됩니다.
- 🟡 부스트 효과: 금색 글로우 효과로 가속 상태를 표시
- 🔴 스턴 효과: 빨간색 흔들림 효과로 마비 상태를 표시
- 플레이어 이름과 순위 번호에도 해당 색상이 적용되어 더욱 직관적입니다
이제 "어? 내가 지금 부스트 받은 거야?"라는 의문이 사라집니다.


3. 스킬 알림 타이밍 최적화
문제점: 최초 배포 버전에서는 스킬 알림창이 너무 빠르게 닫혀서 정신없었습니다. 뭔 스킬인지도 못 보고 지나가는 경우가 많았죠.
개선사항:
- 스킬별 맞춤 알림 시간 적용 (스턴/부스트: 5초, 즉시 효과: 3초)
- 알림 디자인 개선으로 더욱 눈에 잘 띄도록 변경
- 스킬 종류별로 다른 배경색을 적용해 구분이 쉬워졌습니다
4. 스킬 밸런스 대폭 개선
기존 문제: 번개나 폭탄 스킬 시 대상자만 멈추고 나머지는 그냥 달려서 밋밋했습니다.
신규 밸런스:
- 상대적 효과 시스템 도입: 누군가 스턴당하면 다른 플레이어들이 자동으로 상대적 이득을 얻습니다
- 캐치업 메커니즘 강화: 꼴찌가 너무 뒤처지지 않도록 자동 조절
- 스킬 쿨다운 시스템으로 같은 플레이어가 연속으로 당하는 것을 방지
이제 마지막까지 결과를 예측할 수 없는 진짜 스릴 넘치는 레이스가 됩니다!

5. 기타 사용자 경험 개선
- 버그 수정: 가끔 캐릭터가 사라지는 문제 해결
🎮 게임 해보기
커피런 바로가기: https://coffeerun.kr
업데이트된 커피런을 지금 바로 체험해보세요! 이전보다 훨씬 재미있어진 게임을 느끼실 수 있을 겁니다.
💌 사용자 피드백 감사드립니다
이번 업데이트는 소중한 피드백 덕분에 가능했습니다.
"캐릭터가 겹쳐서 내가 어디 있는지 모르겠어요" → 해결
"스킬 알림이 너무 빨리 사라져요" → 해결
"스킬 효과가 확실히 안 느껴져요" → 해결
앞으로도 더 나은 커피런을 만들기 위해 사용자 의견을 적극 반영하겠습니다.
🔮 다음 업데이트 예고
ver1.3에서 계획 중인 기능들
- 📱 게임 결과 공유 기능 (SNS 공유, 이미지 저장)
- ⏳ 로딩 페이지 생성으로 더 매끄러운 게임 시작
- 📱 Z플립/태블릿 최적화 - 중형 화면에 맞는 캐릭터 크기 조정
- 💾 이름 입력 개선 - 인원 변경 시에도 입력한 이름 유지 (더 이상 초기화되지 않음!)
📞 문의 및 피드백
버그 발견이나 개선 제안이 있으시면 언제든지 연락주세요
- 이메일: drkim1239@gmail.com
- GitHub: https://github.com/drkim-dev/coffeerun
- 개발 블로그: https://drkim-dev.tistory.com
Happy Coffee Racing!
커피런 개발팀 드림
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